Главная » Статьи » Игры » SKYRIM |
Боевая система SKYRIM
Боевая система - Оружие или заклинание можно брать в любую руку. - В обе руки можно брать не только разные заклинания, но и одно и то же. - Вместо оружия или заклинания можно взять факел и использовать его для поджигания противника. - Можно удерживать разные заклинания в руках в одно и то же время. Означает "одно и то же время" комбинированное применение или нет, контекст не указывает. - Невозможно комбинировать разные формы магии (например, взять в одну руку заклинание холода, а в другую - огненное заклинание). - Использование одного и того же заклинания в обеих руках существенно усиливает его, но и увеличивает затраты магии. - Щит можно брать в левую руку и наносить им оглушающие удары. - Возможно взять щит как в левую, так и в правую руку - Активный блок. - Двуручное оружие также может использоваться для блокирования или оглушающих ударов, но менее эффективно, чем щит. - Одноручное оружие можно использовать двумя руками для увеличения урона. - Силовой удар оружием расходует выносливость, но наносит больший урон и способен оглушать. - Луки стали значительно более опасными, одним выстрелом из скрытности можно убить противника, но за это приходится расплачиваться более долгой подготовкой к стрельбе. - С луком в руках можно использовать "оптический прицел" при целеуказании. - Величина приближения при использовании "оптического прицела" не фиксированная, может изменяться. - Если во время прицеливания задержать дыхание (расходует выносливость), время замедляется. - Луком можно нанести контактный оглушающий удар. - Возможно взять посох как в левую, так и в правую руку, в том числе по одному посоху в каждую. - Во время боя можно легко, с помощью быстрого меню, поменять всю экипировку. - Скорость движения назад существенно замедлена по сравнению с предыдущими играми. - Добавлены завершающие приемы, уникальные для оружия и противника. - Завершающие приемы - анимация, проигрывающаяся автоматически, а не особые удары персонажа. - Обсуждается отсечение конечностей. - Добавлена возможность сделать рывок на короткую дистанцию, расходуя выносливость. - Скорость расходования выносливости при рывке на короткую дистанцию зависит от веса доспехов (лёгкие или тяжёлые). - Скрытность реализована практически так же, как в Oblivion, но враги иначе реагируют на обнаружение персонажа: если они считают, что увидели или услышали что-то, они входят в режим тревоги. - В режиме тревоги противник разыскивает персонажа. Переход в режим атаки осуществляется быстро или медленно в зависимости от действий персонажа. Например, быстрый переход произойдёт, если персонаж покажется разыскивающему и атакует его; медленный же осуществляется, если персонаж остаётся скрытным. - Оружие имеет характеристику урона и характеристику блокирования. - Левая и правая кнопки мыши отвечают за действия левой и правой рук персонажа соответственно. - При удержании двуручного оружия левая кнопка служит для блокирования, однако при удержании одноручного оружия и заклинания блокировать невозможно. - Блокирование при удержании одноручного оружия и в правой, и в левой руке невозможно. - Силовой удар выполняется длительным нажатием кнопки атаки (как для оружия, так и для заклинания). - Возможно задавать направление удара (влево или вправо - джойстиком), выполнять атаки из последовательности ударов и отпрыгивать назад. - Скрытные атаки увеличивают урон, для луков - вдвое. - На любую руку может быть назначено зелье, что позволяет мгновенно применять его без поиска в инвентаре. - Для облегчения попадания по противнику реализована автокорректировка прицеливания. - Автокорректировка прицеливания отдает предпочтение врагам, а не союзникам, тем самым уменьшая вероятность "дружественного огня". - Сражение верхом отсутствует. - Над противниками можно одержать верх и нелетальными способами, в том числе заклинаниями успокоения или страха, сбиванием с ног. - Различные силы (в том числе расовые способности) и крики не занимают руку, а применяются нажатием клавиши. | |
Просмотров: 1816
| Теги: |
Всего комментариев: 0 | |