Главная » Статьи » Игры » SKYRIM |
Графика
Графика - Движок новый, не GameBryo и не id Tech 5. Его называют Creation Engine. - Реализованы динамические свет и тени. - Реалистичный снег создает впечатление того, что действительно падает на камни и ветки, а не реализован заранее наложенной текстурой. Система сканирует географию для определения, где должен пойти снег, чтобы он достоверно собирался на деревьях, кустах и камнях. - Для реализации деревьев используется внутренняя технология, не SpeedTree. Создатели могут задавать вес веток, чтобы влиять на то, как их колышет ветер. - Облака собираются вокруг горных вершин в реальном времени. - Ветер влияет на формирование волн на воде. - В ночном небе виднеется северное сияние. - Используется физическая компонента Havok. - Используется технология Havok Behavior. - Реализованы анимации убийства кинжалом в режиме скрытности. - Созданы различные анимации для мужских и женских персонажей, а также для зверорас. - Гуманоидные ноги хаджитов. - При использовании огненного заклинания как огнемета окружающая среда на некоторое время покрывается пламенем. - Воздействие заклинания холода видно на коже противника. - Заклинания с объёмным эффектом действия разбрасывают предметы во внутренних и наружных локациях. - Используется визуальная технология для шрамов и татуировок на лице. - На коже отображаются кровеносные сосуды. - Не каждая нанесённая рана будет отображаться на теле противника, но он будет покрываться кровью всё сильнее. - Стрелы в теле противника не исчезают по крайней мере до его смерти. - Имеется поддержка DirectX 11 на PC, но стоит ожидать только автоматическое улучшение производительности, связанное с его использованием, а не реализацию дополнительных возможностей. - Более крупные текстуры для PC-версии. - Более крупные модели и лучшие эффекты для PC-версии. | |
Просмотров: 493 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0 | |