Главная » Статьи » Игры » SKYRIM

Мирная деятельность и Radiant AI

Мирная деятельность и Radiant AI 
Отправленное изображение

- Представлены такие занятия как сельское хозяйство, горное дело, дубление, плавление, работа на лесопилке, приготовление еды, подметание дорожки, торговля и игра на музыкальных инструментах (струнных или духовых).
- Персонаж может заниматься любой деятельностью, которой занимаются NPC.
- Персонаж может создавать зелья и яды (навык алхимии), зачаровывать предметы (навык зачарования), а также ковать и улучшать оружие или доспехи (навык кузнечного дела).
- Персонаж может собирать цветы, мёд из ульев и грибы.
- Персонаж может заработать деньги, работая на лесопилке.
- Ловить рыбу удочкой нельзя, однако можно поймать лосося руками во время плавания.
- Можно попросить музыканта сменить инструмент.
* К персонажу может присоединиться животное-спутник.
- Для улучшения распорядка дня NPC в населенные пункты были добавлены фермы, лесопилки и шахты, на которых NPC проводят время.
- Пример действий NPC: если уронить меч в центре города, он может пролежать там значительное время; его может подобрать мальчик и вернуть игровому персонажу; за него могут начать сражаться горожане.
- Пример действий NPC: при наличии прокачанных магических навыков некоторый городской маг может вызвать на дуэль в центре города.
- Пример действий NPC: в деревне жители рубят деревья, распиливают бревна и отвозят товар в город.
- Убитый торговец может быть замещен его родственником, получившим магазин в наследство.
- NPC реагируют на персонажа игрока в зависимости от отношения к нему, и это отношение изменяется при выполнении заданий или обыске жилища.
- Дружественный NPC позволит взять и съесть яблоко в его доме.
- Дружественные NPC могут согласиться отправиться вместе с главным персонажем в подземелья на поиски приключений.
- Имеется возможность жениться/выйти замуж. При наличии купленного дома супруг(а) поселится в нем.
- Пол персонажа распознается NPC и может вызывать различную реакцию.
- Размахивание оружием перед NPC, сбрасывание предметов со столов или попытка обворовать вызовет негативную реакцию, различную в зависимости от предыдущего отношения.
- Незначительные NPC, вроде крестьян, только делятся слухами или комментируют свою работу, но не начинают диалог; повторное обращение к ним расценивается как "расскажи еще немного".
- Диалог между персонажем и NPC возможен во время ходьбы, при этом жесты и взгляды используются для выделения важной (для NPC) информации.
- Алхимия, зачарование и кузнечное дело доступны только в городах определенных локациях.
- Места для зачарования разбросаны по всему игровому миру.
- Алхимический стол можно найти в таверне и хижине алхимика.
- В магазине кузнеца имеются наковальня, точильный камень и кузнечный верстак. Наковальня используется для создания новых оружия или доспехов, точильный камень предназначен для улучшения оружия (чем выше навык, тем значительней улучшение), кузнечный верстак позволяет улучшать коэффициент брони доспехов (чем выше навык, тем значительней улучшение).
- Наковальню и кузнечный верстак, кроме кузницы, можно найти в пещерах.
- Имеется 6 стадий улучшения предметов.
- Планируется реализовать возможность спать в кровати убитого NPC.
* Сон в постели придает персонажу временный бонус, подобно Fallout 3.
- При взломе замка используется две отмычки. Первая отмычка двигается вдоль верхней части замка, ее можно зафиксировать в любом положении. Вторая отмычка поворачивается в нижней части замка, в случае успеха замок открывается, в случае неудачи отмычка ломается.
- Реализован новый алгоритм поиска путей.
- Реализован новый алгоритм работы скриптов.


Источник: http://города, скайрим, фоллкрат, виндхельм, ульфрик, ярл, тан, хускарл
Категория: SKYRIM | Добавил: Skoric (30.01.2012)
Просмотров: 985 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]