Главная » Статьи » Игры » SKYRIM |
Окружающий мир
Окружающий мир - Размер мира в Skyrim примерно такой же, как в Oblivion, но благодаря горам и горным массивам, которые трудно обойти, кажется больше. - Размер мира в Skyrim можно оценить в 16 квадратных миль. - Север Скайрима скован льдами и покрыт снегом. - Большую часть территории Скайрима занимают тундра и леса, нередки одинокие горы и горные гряды. - Смены сезонов не будет. - Чем выше в горы, тем более суровая погода. - 6 уникально выглядящих регионов. - 5 крупных городов, около 20 поселков. - Каждый из крупных городов имеет уникальную архитектуру. - Крупные города по-прежнему ограждены стенами, однако нажимать на дверь и ждать загрузки не придется. - Переход в Вайтран реализован загрузочным экраном. - Вход в Вайтран закрыт, для доступа в город можно рассказать новости о поселении Хелген, подкупить стражника за 56 монет или заставить стражника не мешать. - Каждый клан нордов имеет свои цвета и отличительные черты. - Холды Скайрима различаются примерно так же, как и Великие дома Морровинда. - Городская стража более не столь могущественна, как в предыдущих играх. - Награда за голову разыскиваемого преступника (главного героя) индивидуальная для каждого холда. Персонаж может быть преступником в одном регионе и неизвестным в другом. - Персонажи будут знать, преступник главный персонаж или нет. После выплаты долга обществу прегрешения забываются. - Отсутствует числовое отображение доброй и дурной славы. Персонажи реагируют на поступки, а не на обобщенную репутацию. - Драконы способны атаковать города и персонажей. - Драконы способны разрушать здания, однако подобное происходит очень редко. - - Появления некоторых драконов заскриптованы жестко, появления других случайны; соотношение тех и других еще не окончательно и, кроме того, зависит от стиля игры. - Подземелья и руины уникальны и не повторяются. Известно о наличии руин древних нордов и двемерских руин. - Среди типов подземелий известны пещеры, покрытые мхом; пещеры, покрытые льдом; пещеры в леднике и имперские форты. - Присутствует данмерский город. - Более 150 подземелий. - Примерно половина подземелий небольшие, около 15 минут прохождения, однако имеются и крупные, на 1-2 часа. - Более 100 значимых мест вроде алтарей с некромантами. - Если в Oblivion над подземельями работал один сотрудник, то в Skyrim - восемь. - Bleak Falls Barrows - нордские катакомбы с реками, древесными корнями из потолка и трещинами, через которые с поверхности поступает свет. - Подземные реки используются для указания игроку цели путешествия. - По крайней мере в некоторых подземельях имеется второй выход, позволяющий покинуть их, не возвращаясь тем же путём. - Уровень подземелий фиксируется при первом посещении и не увеличивается впоследствии при увеличении уровня персонажа. - Некоторые враги встречаются часто и изменяют уровень в широком диапазоне, а некоторые - редко, у них заданы нижний и верхний пределы изменения уровня. - Подтверждено наличие ловушек и головоломок. - Подтверждены такие ловушки как вращающиеся лезвия, колья, горящее масло и двери с шипами. - Подтверждены такие активируемые NPC ловушки как падающие булыжники. - NPC могут быть обездвижены паутиной (аналог клеток с пленниками из Oblivion или активируемый попаданием в него объект - ?). - Неудачная попытка решения головоломки может привести к срабатыванию связанной с ней ловушки. - Присутствует быстрое перемещение в ранее посещенные локации. - Присутствует транспортная система для перемещения в крупные локации, даже не посещенные ранее. - Присутствуют лодки, но на них нельзя плавать. - - Перемещение верхом на лошадях более правдоподобно, чем в Oblivion. - Во время перемещения верхом также можно сделать рывок на короткую дистанцию. - Семилетняя лошадь в хорошем состоянии стоит 1000 золотых. - Лошадь можно купить или украсть. - Можно покупать дома. - Можно поджечь масло. - В каждом городе есть какой-то добываемый/производимый продукт - Уничтожение источника продукта приводит к исчезновению его из местного товарооборота (шахты и плавильни влияют на товары кузнеца, фермы - на еду и, соответственно, ингредиенты). - Реализованы кабацкие драки с нелетальным исходом. - Бард в таверне может исполнить определенную песню по просьбе или за деньги. Если подобрать правильную песню или последовательность песен, клиенты напьются и повеселеют. - Имеются бабочки, птицы и летучие мыши (информация о том, являются ли последние монстрами, отсутствует). - Пчел и стрекоз можно убить. - Присутствуют сверхестественные миры, такие как мир в картине в Oblivion. - Эйдра и дэйдра снова заявят о своем присутствии. - Дети будут. Убивать детей будет нельзя. - В игре будут тайны, которые нужно будет разгадать (вроде скампа/краба в Morrowind или езды на единороге в Oblivion), но это не единорог. - Имеются потайные пещеры, спрятанные корабли, тайны в воде и высокие горы, на которые можно будет забраться. - Одним из оригинальных объектов является черная (или стальная) говорящая дверь с черепом, которая загадывает персонажу загадку. Предоставляется три варианта ответа. В случае неправильного ответа повторить попытку сразу невозможно. - Ориентировочная продолжительность полного ознакомления с игрой - около 200-300 часов. Источник: http://города, скайрим, фоллкрат, виндхельм, ульфрик, ярл, тан, хускарл | |
Просмотров: 1001 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0 | |