Главная » Статьи » Игры » SKYRIM

Окружающий мир

Окружающий мир
Отправленное изображение

- Размер мира в Skyrim примерно такой же, как в Oblivion, но благодаря горам и горным массивам, которые трудно обойти, кажется больше.
- Размер мира в Skyrim можно оценить в 16 квадратных миль.
- Север Скайрима скован льдами и покрыт снегом.
- Большую часть территории Скайрима занимают тундра и леса, нередки одинокие горы и горные гряды.
- Смены сезонов не будет.
- Чем выше в горы, тем более суровая погода.
- 6 уникально выглядящих регионов.
- 5 крупных городов, около 20 поселков.
- Каждый из крупных городов имеет уникальную архитектуру.
- Крупные города по-прежнему ограждены стенами, однако нажимать на дверь и ждать загрузки не придется.
- Переход в Вайтран реализован загрузочным экраном.
- Вход в Вайтран закрыт, для доступа в город можно рассказать новости о поселении Хелген, подкупить стражника за 56 монет или заставить стражника не мешать.
- Каждый клан нордов имеет свои цвета и отличительные черты.
- Холды Скайрима различаются примерно так же, как и Великие дома Морровинда.
- Городская стража более не столь могущественна, как в предыдущих играх.
- Награда за голову разыскиваемого преступника (главного героя) индивидуальная для каждого холда. Персонаж может быть преступником в одном регионе и неизвестным в другом.
- Персонажи будут знать, преступник главный персонаж или нет. После выплаты долга обществу прегрешения забываются.
- Отсутствует числовое отображение доброй и дурной славы. Персонажи реагируют на поступки, а не на обобщенную репутацию.
- Драконы способны атаковать города и персонажей.
- Драконы способны разрушать здания, однако подобное происходит очень редко.
- Все появления драконов случайны, ни одно не определено заранее.
- Появления некоторых драконов заскриптованы жестко, появления других случайны; соотношение тех и других еще не окончательно и, кроме того, зависит от стиля игры.
- Подземелья и руины уникальны и не повторяются. Известно о наличии руин древних нордов и двемерских руин.
- Среди типов подземелий известны пещеры, покрытые мхом; пещеры, покрытые льдом; пещеры в леднике и имперские форты.
- Присутствует данмерский город.
- Более 150 подземелий.
- Примерно половина подземелий небольшие, около 15 минут прохождения, однако имеются и крупные, на 1-2 часа.
- Более 100 значимых мест вроде алтарей с некромантами.
- Если в Oblivion над подземельями работал один сотрудник, то в Skyrim - восемь.
- Bleak Falls Barrows - нордские катакомбы с реками, древесными корнями из потолка и трещинами, через которые с поверхности поступает свет.
- Подземные реки используются для указания игроку цели путешествия.
- По крайней мере в некоторых подземельях имеется второй выход, позволяющий покинуть их, не возвращаясь тем же путём.
- Уровень подземелий фиксируется при первом посещении и не увеличивается впоследствии при увеличении уровня персонажа.
- Некоторые враги встречаются часто и изменяют уровень в широком диапазоне, а некоторые - редко, у них заданы нижний и верхний пределы изменения уровня.
- Подтверждено наличие ловушек и головоломок.
- Подтверждены такие ловушки как вращающиеся лезвия, колья, горящее масло и двери с шипами.
- Подтверждены такие активируемые NPC ловушки как падающие булыжники.
- NPC могут быть обездвижены паутиной (аналог клеток с пленниками из Oblivion или активируемый попаданием в него объект - ?).
- Неудачная попытка решения головоломки может привести к срабатыванию связанной с ней ловушки.
- Присутствует быстрое перемещение в ранее посещенные локации.
- Присутствует транспортная система для перемещения в крупные локации, даже не посещенные ранее.
- Присутствуют лодки, но на них нельзя плавать.
- Возможность перемещения верхом не исключается, если будет реализована на достойном уровне.
- Перемещение верхом на лошадях более правдоподобно, чем в Oblivion.
- Во время перемещения верхом также можно сделать рывок на короткую дистанцию.
- Семилетняя лошадь в хорошем состоянии стоит 1000 золотых.
- Лошадь можно купить или украсть.
- Можно покупать дома.
- Можно поджечь масло.
- В каждом городе есть какой-то добываемый/производимый продукт; если уничтожить источник этого продукта (мельницу, шахту), цены на него повысятся.
- Уничтожение источника продукта приводит к исчезновению его из местного товарооборота (шахты и плавильни влияют на товары кузнеца, фермы - на еду и, соответственно, ингредиенты).
- Реализованы кабацкие драки с нелетальным исходом.
- Бард в таверне может исполнить определенную песню по просьбе или за деньги. Если подобрать правильную песню или последовательность песен, клиенты напьются и повеселеют.
- Имеются бабочки, птицы и летучие мыши (информация о том, являются ли последние монстрами, отсутствует).
- Пчел и стрекоз можно убить.
- Присутствуют сверхестественные миры, такие как мир в картине в Oblivion.
- Эйдра и дэйдра снова заявят о своем присутствии.
- Дети будут. Убивать детей будет нельзя.
- В игре будут тайны, которые нужно будет разгадать (вроде скампа/краба в Morrowind или езды на единороге в Oblivion), но это не единорог.
- Имеются потайные пещеры, спрятанные корабли, тайны в воде и высокие горы, на которые можно будет забраться.
- Одним из оригинальных объектов является черная (или стальная) говорящая дверь с черепом, которая загадывает персонажу загадку. Предоставляется три варианта ответа. В случае неправильного ответа повторить попытку сразу невозможно.
- Ориентировочная продолжительность полного ознакомления с игрой - около 200-300 часов.




Источник: http://города, скайрим, фоллкрат, виндхельм, ульфрик, ярл, тан, хускарл
Категория: SKYRIM | Добавил: Skoric (30.01.2012)
Просмотров: 1001 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]