Главная » Статьи » Игры » SKYRIM |
Предметы
Предметы - Предметы делятся на следующие типы: оружие (weapons), одежда (apparel), зелья (potions), еда (food), ингредиенты (ingredients), книги (books), разное (misc). - Доспехи традиционно состоят из нескольких частей. - Кираса и поножи объединены в единый предмет. - Количество комплектов доспехов в Skyrim больше, чем в Oblivion. - Самые редкие экземпляры доспехов созданы из драконов, они могут быть изготовлены как в лёгком, так и в тяжёлом вариантах. - К тяжёлым доспехам относятся железные (Iron), стальные (Steel), гномские (Dwarven), орочьи (Orcish), эбонитовые (Ebony) и дэйдрические (Daedric). - К лёгким доспехам относятся доспехи из шкуры (Hide), кожаные (Leather), эльфийские (Elven) и стеклянные (Glass). - Подтверждено наличие эльфийских, орочьих доспехов; доспехов и облачения бандитов; кольчужного облачения. - Копий не будет. - Подтверждены алебарды. - Упоминается меховая накидка. - Подтверждено наличие посохов. - Имеется посох, призывающий призрачного волка на 60 секунд. - Камни душ можно использовать для восстановления магии. - Камни душ можно использовать для восстановления зарядов в оружии. - Доспехи всегда зачаровываются на постоянный эффект. - Яд паука можно нанести на оружие. - Оружие может быть усилено рунами. - Магические свойства зачарованных предметов могут быть скрыты. Игрок будет знать, что предмет зачарован, но на что именно, должен будет узнать. - Каждый вид мяса в игре представлен как сырым куском, так и приготовленным. - Присутствуют такие предметы как куриные яйца, козий сыр, нордский медовый напиток, лаванда, тундровый хлопок, стейк из мамонта (+10 восстановления здоровья), яблочно-капустный пирог (+15 восстановления выносливости, +10 восстановления здоровья), домашний медовый напиток (Homingbrew Mead, производится в Домашней медоварне, +20 восстановления выносливости, замедляет восстановление выносливости на 25% в течение 20 секунд). - На Золотом когте (квестовом предмете) имеются изображения совы, ястреба, медведя. - Предметы в подземельях, сундуках и инвентаре противников могут быть как фиксированными, так и случайными (в том числе уровневыми). - Распределение предметов в подземельях и у противников случайное, но контролируемое. Например, как некроманты, так и бандиты оставляют в своём инвентаре случайные предметы, но список, из которого производится выбор, будет для них разным. - Уровень добычи в основном определяется сложностью зоны исследования, он может быть как выше, так и ниже уровня персонажа. Также имеется специальная добыча, которая распределяется независимо от зоны. - Планируется представить информацию о характеристиках и слабых сторонах существ в книгах. - Присутствуют дэйдрические артефакты. - 13 видов руды для ковки. - Около 300 книг. - Присутствуют рецепты. - Возможно создавать зелья увеличения навыка, зелья исцеления, зелья восстановления выносливости, а также зелья силы. - Алхимическое свойство: Сопротивление морозу (resist frost). - Изначально свойства ингредиентов неизвестны. Требуется удачная попытка сварить зелье (из ингредиентов с совпадающими свойствами) или съесть ингредиент, чтобы выяснить свойство. - Известные образцы оружия: НазваниеУронВесЦенаЭффекты эльфийский стеклянный меч (elven glass sword)???? стеклянный меч (glass sword)1714205- имперский меч (imperial sword) 121023- железная стрела (iron arrow)801- железный кинжал (iron dagger)5110- железный меч (iron sword) 10925- железная секира (iron war axe) 121130- длинный лук (long bow)23530- орочья стрела (orcish arrow)1201- стальная стрела (steel arrow)1001- стальной боевой топор (steel battleaxe) 2321100- стальной меч (steel sword)91045- топор дровосека (woodcutter's axe)6105- гномская секира (dwarven war axe)161481- посох магического света (staff of magelight)18410Шар света сохраняется в течение 60 секунд и остается там, куда ударяет - Известные образцы одежды: НазваниеНавыкБроняВесЦенаЭффекты ученический капюшон магии (apprentice hood of magicka)N/A0111Увеличение магии на 10 ученическая мантия Колдовства (apprentice robes of conjuration)N/A0110Заклинания школы Колдовства требуют на 5% магии меньше окованный железом щит (banded iron shield)ТД256100- эльфийские доспехи (elven armor)ЛД369225- эльфийские ботинки (elven boots)ЛД10245- эльфийские рукавицы (elven gauntlets)ЛД10245- эльфийский шлем (elven helmet)ЛД162110- железные доспехи (iron armor)????? железные ботинки (iron boots)????? железные рукавицы (iron gauntlets)????? железный шлем (iron helmet)????? железный щит (iron shield)????? шлем из шкуры (hide helmet)ЛД13125- ботинки из шкуры (hide boots)ЛД7110- доспехи из шкуры (hide armor)ЛД25550- наручи из шкуры (hide bracers)????? стальной пластинчатый шлем (steel plate helmet)ТД22660- фермерская одежда (farm clothes)N/A012- серебряное ожерелье (silver necklace)N/A00,550- - Известные образцы зелий: НазваниеВесЦенаЭффекты зелье чрезвычайного исцеления (Potion of Extreme Healing)??? - Известные образцы еды: НазваниеВесЦенаЭффекты морковь (carrot)01+5 восстановления здоровья мясо хоркера (horker meat)03+5 восстановления здоровья лососина (salmon meat)03+5 восстановления здоровья стейк из лосося (salmon steak)04+10 восстановления здоровья сдобная булочка (sweet roll)02+10 восстановления здоровья - Известные образцы ингредиентов: НазваниеВесЦенаЭффекты корень Нирна (nirnroot)0,510? ? ? ? - Известные образцы книг: НазваниеВесЦенаЭффекты Биография Барензии, т.3 (biography of Barenziah, v3)110- Краткая история Империи, т.2 (brief history of the empire, v2)110- таинственная записка (mysterious note)0,50- дневник Арвела (Arvel's journal)10- том с заклинанием: огненный шар (spell tome: fireball)1500Изучение заклинания "огненный шар" - Известные образцы разного: НазваниеВесЦенаЭффекты статуэтка Дибеллы (Dibella statue)2100- изумруд (emerald)0,5250- золото (gold)01- Золотой коготь (golden claw)0,5100- алмаз (diamond)0,5500- обуглившаяся шкура скрытника (charred skeever hide)??? крохотный камень душ (petty soul gem)0,110пусто - Известные вместилища: сундук (chest), погребальная урна (burial urn), обуглившийся скрытник (charred skeever). | |
Просмотров: 1709 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0 | |