Главная » Статьи » Игры » SKYRIM

Ролевая системаSKYRIM

Ролевая система Отправленное изображение
Отправленное изображение
- Имя персонажа по-умолчанию: Prisoner.
- При создании персонажа выбираются только раса и пол.
- Изменение пола в процессе игры не предусмотрено. Пол будет влиять на игру очень незначительно.
- Возможности создания лица персонажа очень высоки (морщины, цвет щек, кожи, ширина челюсти, глубина глаз и т.д.), можно добавлять шрамы и татуировки (боевой раскрас). Цвет каждого глаза выбирается индивидуально.
- Различные прически и более 50 типов бород доступны при создании персонажа.
- Для каждой расы имеются граничные телосложения, при создании персонажа можно выбирать и промежуточные варианты.
- Подтверждены все 10 игровых рас из Morrowind/Oblivion.
- Раса определяет начальные бонусы к навыкам и наличие начальных заклинаний, а также расовые способности.
- Расовая способность орка: ярость берсерка (увеличивает вдвое наносимый урон и уменьшает вдвое получаемый урон).
- Смена расы в процессе создания персонажа не изменяет настройку параметров лица.
- Атрибуты (сила, ловкость, выносливость, интеллект, сила воли, привлекательность, скорость, удача) удалены.
- Классы отменены. Отныне повышение любого навыка приближает повышение уровня. Чем ниже значение навыка, тем слабее эффект повышения уровня персонажа.
- Общее число навыков - 18. Одинаковое количество боевых, магических и воровских навыков.
- Подтверждены магические Иллюзии (Illusion), Колдовство (Conjuration), Разрушение (Destruction), Восстановление (Restoration), Изменение (Alteration), Зачарование (Enchanting), боевые Кузнечное дело (Smithing), Тяжёлые доспехи (Heavy Armor), Блокирование (Block), Двуручное оружие (Two-handed), Одноручное оружие (One-handed), Стрельба (Archery), воровские Лёгкие доспехи (Light Armor), Скрытность (Sneak), Взлом (Lockpicking), Карманник (Pickpocket), Красноречие (Speechcraft), Алхимия (Alchemy). Удалены Мистицизм (Mysticism), Атлетика (Athletics), Акробатика (Acrobatics), Торговля (Mercantile) и Рукопашный бой (Hand to Hand).
- Для каждого архетипа предложено по одному ремесленному навыку: Алхимия, Зачарование, Кузнечное дело.
- Навык красноречия ползволяет убеждать персонажей и получать лучшие цены у торговцев.
- Во время каждого повышения уровня можно выбрать способность, улучшающую тот или иной навык.
- При повышении уровня выдаются очки, которые можно потратить на получение способности, однако их необязательно тратить сразу.
- Некоторые способности можно выбирать несколько раз.
- Способности, связанные с одноручным оружием, делятся на три категории: относящиеся к булавам, к секирам и к мечам.
- Способности, связанные с двуручным оружием, делятся на три категории: относящиеся к двуручным мечам, к боевым топорам и к боевым молотам.
- Способности, относящиеся к навыку Блокирования:

Название Кол-во рангов Описание Требование навыка Следует за...

Shield Wall 5 На 25% более эффективное блокирование 20 -

Deadly Bash - Удар наносит больший урон 20 Shield Wall

Deflect Arrows - ? ? Shield Wall

Quick Reflexes - Замедление времени при блокировании силовой атаки 30 Shield Wall

Power Bash - Возможно нанести мощный удар (power bash) 30 Deadly Bash

Bash Disarm - Вероятность разоружения при ударе 50 Power Bash

Shield Charge - Возможность быстро передвигаться с поднятым щитом 100 Bash Disarm

Riposte - ? ? Deflect Arrows

Elemental Protection - ? ? Riposte


- Способности, относящиеся к навыку Двуручного оружия:


Название Кол-во рангов Описание Требование навыка Следует за...

Two-Handed Prowess 5 Двуручное оружие наносит на 20% больше урона ? -

Limbsplitter 3 ? ? Two-Handed Prowess

Two-handed Tactics - ? ? Two-Handed Prowess

Deep Wounds 3 Вероятность 10% критического урона при атаке двуручным мечом 30 Two-Handed Prowess

Skullcrusher 3 Атаки боевыми молотами игнорируют 25% брони 30 Two-Handed Prowess

Great Charge! - ? ? Two-handed Tactics

Devastating Blow - ? ? Two-handed Tactics

?- ?? Great Charge!;

Devastating Blow - Способности, относящиеся к навыку Одноручного оружия:
НазваниеКол-во ранговОписаниеТребование навыкаСледует за... One-Handed Prowess5 Одноручное оружие кроме кинжалов наносит на 40% больше урона20 - Hack and Slash3 Атаки секирой наносят урон кровоточащими ранами30 One-Handed Prowess One-handed Tactics- ?? One-Handed Prowess Bone Breaker3 ?? One-Handed Prowess Bladesman3 ?? One-Handed Prowess Stand and Deliver- ?? One-handed Tactics Charge!- ?? One-handed Tactics Savage Blows (?)- ?? Stand and Deliver;
Charge!
- Одна из категорий способностей, связанных с навыком разрушения, отвечает за огонь.
- Способности могут увеличивать урон кинжала при скрытных атаках или вероятность нанесения критического урона мечом; позволять булаве игнорировать вражескую броню и топору наносить кровоточащие раны.
- Персонаж может истечь кровью, если ему нанести топором кровоточащую рану.
- Имеется способность, позволяющая нанести урон нескольким противникам одним ударом.
- Задерживание дыхания во время прицеливания является способностью, относящейся к навыку стрельбы.
- Имеется способность, приглушающая шаги.
- Способности дают возможность произносить заклинания более высокого уровня, однако они не дают новые заклинания.
- Общее количество способностей, учитывая ранги, равно 280.
- Один персонаж не сможет получить все способности.
* После 50-го уровня нельзя получать способности.
* Можно выбирать способности до тех пор, пока повышается уровень.
- При повышении уровня автоматически повышается здоровье. Кроме того, нужно выбрать повышение здоровья, магии или выносливости (stamina).
* Для повышения уровня необязательно спать в постели.
* Здоровье, магия и выносливость медленно регенерируются с течением времени.
- Начальная максимальная грузоподъемность для всех рас одинакова и определяется выносливостью.
* Повышение выносливости повышает грузоподъемность.
- Скорость движения одинакова для всех рас, но зависит от экипировки.
- Скорость движения резко понижается при перегрузе.
- Фиксированного ограничения на количество уровней нет. Математическое ограничение - около 70.
- Теоретически возможно прокачать все навыки до 100, но реальную силу персонажу дают способности.
- Уровни повышаются быстрее, чем раньше: 50-ый уровень будет получен так же быстро, как 25-ый в Oblivion.
- В процессе игры, после генерации персонажа, возможно активировать один из камней, связанных каждый со своим знаком зодиака. Три таких камня - Камни Хранителей (Guardian Stones) - встретятся в самом начале игры. К Хранителям относятся Маг, Воин и Вор. В одно время может быть активным только один камень, предоставляющий персонажу ту или иную способность.
- Камень Воина (Warrior Stone) даёт возможность улучшать боевые навыки на 30% быстрее.
- Вампиры, оборотни и подобные превращения персонажа - открытый вплоть до релиза вопрос (для игроков).
Категория: SKYRIM | Добавил: Skoric (30.01.2012)
Просмотров: 842 | Теги: зелья, драконорожденный, Скайрим, Skyrim Dragonbors, Оружие, мамонты, великаны, тролли, The Elder Scrolls, Драконы | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]