Главная » Статьи » Игры » SKYRIM

Технические данные

Интерфейс
Отправленное изображение

- Главное меню представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне (с туманностью), в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, New, Load, Downloadable content.
- Меню паузы представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне, в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, Save, Load, Settings (Options - ?), Quit.
- Игровое меню представляет собой четырехконечную звезду, лучи соответствуют Навыкам, Инвентарю, Магии и Карте.
- Открытие игрового меню приостанавливает игру.
- Подменю навыков - вверх - представляет собой небо, где каждый навык представлен созвездием. Выбранная способность зажигает звезду в созвездии. Звездное небо навыков и игровое звездное небо различны, но звезды будут зажигаться и на игровом звездном небе.
- Подменю инвентаря - направо - состоит из трёх частей: списка категорий предметов, списка предметов данной категории и трёхмерной модели выделенного предмета. Каждый предмет представлен не иконкой с названием и характеристиками, а детализованной трехмерной моделью, которую можно приближать и вращать. Каждый предмет представлен как названием, так и характеристиками. Сравнение предметов реализовано не окончательно. Доступно вращение и изменение масштаба трёхмерной модели предмета. Подобное может потребоваться для решения головоломок.
- В списке категорий предметов подменю инвентаря присутствуют как типы предметов, так и две дополнительных категории - все предметы (all) и избранное (favorites).
- В подменю инвентаря в нижней части экрана отображается текущие урон (для оружия) или броня (для доспехов), а также переносимый вес (текущий/максимальный), золото и здоровье.
- Сравнение предметов на данный момент требует индивидуального изучения каждого предмета, преимущества и недостатки которых отображаются зелеными и красными стрелками; планируется реализовать список предметов, которые лучше выбранного.
- Подменю магии - налево - содержит известные персонажу заклинания. Заклинания представлены названиями и характеристиками, а также трёхмерной моделью.
- Подменю магии содержит следующие категории: Избранное / Всё / Изменение / Иллюзии / Разрушение / Колдовство / Восстановление / Крики / Силы (Powers) / Действующие эффекты (Active effects).
- Подменю карты - вниз - реализовано имитацией обзора поверхности земли с высоты птичьего полета. Карту можно приближать, отдалять и перемещать. На карте игрок управляет иконками квестов.
- Пометки на карте ставить нельзя.
- Города и подземелья добавляются на карту после их обнаружения.
- С глобальной карты можно перейти в журнал или на локальную карту.
- Диалоги реализованы без приближения к NPC. Во время диалога NPC может возвращаться к другим занятиям.
- Темы диалога представлены списком.
- Темы диалога представляют собой фразы, а не ключевые слова.
- При продолжении уже начатого диалога список тем появляется, когда NPC находится примерно в центре экрана.
- Диалог можно прервать, если уйти.
- Мини-игра убеждения отсутствует.
- Приготовление еды осуществляется не мини-игрой, а выводом на экран меню с доступными продуктами.
- Нажатием одной кнопки вызывается два меню избранного (по одному для каждой руки), в которые можно добавить любой предмет или заклинание. Игра в этот момент встает на паузу. Количество предметов в меню определяет игрок (ограничений сверху нет). Порядок определить нельзя, предметы и заклинания сортируются по алфавиту.
- Уровень скрытности (переход противника от режима поиска в режим атаки) интерфейсно отображается открытым глазом в центре экрана.
- Характеристики и слабые стороны существ интерфейсно никак не отображаются.
- Возможно, в PC-версии будут горячие клавиши.
- В PC-версии реализованы горячие клавиши для избранного, быстрого сохранения и тому подобного.
- Особенности PC будут учтены.
- Визуально пользовательский интерфейс одинаков на всех платформах.
- Интерфейс не предназначен для использования мыши.
- Вид от первого лица не содержит пользовательского интерфейса (он появляется только при необходимости - здоровье, магия, выносливость), кроме компаса. Вид от третьего лица улучшен.
- Компас отображается в верхней части экрана.
- Вид от первого лица первичен.
- Книги - трехмерные объекты, открываемые для чтения.
- Компас будет одним из средств помощи игроку.
* Квестовые маркеры отображаются на компасе и на карте, их может быть больше одного.
- На загрузочном экране можно прочитать информацию об игровом процессе, знания о мире, а можно поиграть с трехмерным объектом.
- Пример загрузочного экрана: Skyrim is divided into nine Holds, also known as countries. Each Hold is ruled by a Jarl.
- Пример загрузочного экрана: "The best techniques are passed on by the survivors." - Gaiden Shinji, 1E 946
- Пример загрузочного экрана: When the High King dies, the Jarls of Skyrim convene a Moot to elect a new High King.
- Пример загрузочного экрана: The highest mountain in all of Skyrim is the Throat of the World. The reclusive Greybeards live near the top.
- Пример загрузочного экрана: Up to three words can be learned for each Shout. Each word adds to the power of the Shout.
- Пример загрузочного экрана: Whiterun is the capital city of Whiterun Hold, one of Skyrim's nine Holds.
- Пример загрузочного экрана: Ancient nordic ruins are scattered across Skyrim, crumbling reminders of their past worship of dragons.



Звуковое оформление 
Отправленное изображение

- Композитор - Джереми Соул (Jeremy Soule).
- Главная тема является развитием темы Morrowind с ударными и вокалом.
- Более 300 человек занято в создании музыкальных композиций, написанных Джереми Соулом.
- Клинка Esbern'а озвучивает Макс фон Сюдов (Max von Sydow).
- Количество актёров озвучивания значительно больше (около 70), чем в Oblivion.
- 60 000 строк диалога.
* Все реплики сопровождаются субтитрами.
- Главный герой не произносит реплики, однако озвучены его возгласы во время боя и крики на драконьем языке (отдельно для каждой расы и пола).
- Более 30 различных звуков шагов персонажа в зависимости от типа поверхности.



Редактор
Отправленное изображение

- Редактор для создания мира носит название Creation Kit.
- Редактор будет выпущен для PC, как и в предыдущих играх серии.
- Используется формат файлов NIF.
- Подземелья по-прежнему собираются из блоков. Имеется 5-6 типов блоков пещер с большим разнообразием блоков в каждом типе.



Прочее 
Отправленное изображение
- На PS3 будут трофеи (trophies).
- Достижения и трофеи сбалансированы вокруг квестовых линий и игрового процесса.
- Достижения и трофеи выдаются за накопление золота, проведение времени в тюрьме, нахождения большого количества подземелий, обретение дэйдрических артефактов, выполнение квестов.
- Kinect не поддерживается.
- Отдельного 64-битного исполняемого файла не будет.
- Steam.
* Steamworks.
- Предполагается рейтинг M.
- Команда разработчиков насчитывает 100 человек.
Категория: SKYRIM | Добавил: Skoric (30.01.2012)
Просмотров: 671 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]