Главная » Статьи » Игры » SKYRIM |
Технические данные
Интерфейс - Главное меню представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне (с туманностью), в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, New, Load, Downloadable content. - Меню паузы представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне, в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, Save, Load, Settings (Options - ?), Quit. - Игровое меню представляет собой четырехконечную звезду, лучи соответствуют Навыкам, Инвентарю, Магии и Карте. - Открытие игрового меню приостанавливает игру. - Подменю навыков - вверх - представляет собой небо, где каждый навык представлен созвездием. Выбранная способность зажигает звезду в созвездии. Звездное небо навыков и игровое звездное небо различны, но звезды будут зажигаться и на игровом звездном небе. - Подменю инвентаря - направо - состоит из трёх частей: списка категорий предметов, списка предметов данной категории и трёхмерной модели выделенного предмета. - В списке категорий предметов подменю инвентаря присутствуют как типы предметов, так и две дополнительных категории - все предметы (all) и избранное (favorites). - В подменю инвентаря в нижней части экрана отображается текущие урон (для оружия) или броня (для доспехов), а также переносимый вес (текущий/максимальный), золото и здоровье. - Сравнение предметов на данный момент требует индивидуального изучения каждого предмета, преимущества и недостатки которых отображаются зелеными и красными стрелками; планируется реализовать список предметов, которые лучше выбранного. - Подменю магии - налево - содержит известные персонажу заклинания. Заклинания представлены названиями и характеристиками, а также трёхмерной моделью. - Подменю магии содержит следующие категории: Избранное / Всё / Изменение / Иллюзии / Разрушение / Колдовство / Восстановление / Крики / Силы (Powers) / Действующие эффекты (Active effects). - Подменю карты - вниз - реализовано имитацией обзора поверхности земли с высоты птичьего полета. Карту можно приближать, отдалять и перемещать. На карте игрок управляет иконками квестов. - Пометки на карте ставить нельзя. - Города и подземелья добавляются на карту после их обнаружения. - С глобальной карты можно перейти в журнал или на локальную карту. - Диалоги реализованы без приближения к NPC. Во время диалога NPC может возвращаться к другим занятиям. - Темы диалога представлены списком. - Темы диалога представляют собой фразы, а не ключевые слова. - При продолжении уже начатого диалога список тем появляется, когда NPC находится примерно в центре экрана. - Диалог можно прервать, если уйти. - Мини-игра убеждения отсутствует. - Приготовление еды осуществляется не мини-игрой, а выводом на экран меню с доступными продуктами. - Нажатием одной кнопки вызывается два меню избранного (по одному для каждой руки), в которые можно добавить любой предмет или заклинание. Игра в этот момент встает на паузу. Количество предметов в меню определяет игрок (ограничений сверху нет). Порядок определить нельзя, предметы и заклинания сортируются по алфавиту. - Уровень скрытности (переход противника от режима поиска в режим атаки) интерфейсно отображается открытым глазом в центре экрана. - Характеристики и слабые стороны существ интерфейсно никак не отображаются. - - В PC-версии реализованы горячие клавиши для избранного, быстрого сохранения и тому подобного. - Особенности PC будут учтены. - Визуально пользовательский интерфейс одинаков на всех платформах. - Интерфейс не предназначен для использования мыши. - Вид от первого лица не содержит пользовательского интерфейса (он появляется только при необходимости - здоровье, магия, выносливость), кроме компаса. Вид от третьего лица улучшен. - Компас отображается в верхней части экрана. - Вид от первого лица первичен. - Книги - трехмерные объекты, открываемые для чтения. - Компас будет одним из средств помощи игроку. * Квестовые маркеры отображаются на компасе и на карте, их может быть больше одного. - На загрузочном экране можно прочитать информацию об игровом процессе, знания о мире, а можно поиграть с трехмерным объектом. - Пример загрузочного экрана: Skyrim is divided into nine Holds, also known as countries. Each Hold is ruled by a Jarl. - Пример загрузочного экрана: "The best techniques are passed on by the survivors." - Gaiden Shinji, 1E 946 - Пример загрузочного экрана: When the High King dies, the Jarls of Skyrim convene a Moot to elect a new High King. - Пример загрузочного экрана: The highest mountain in all of Skyrim is the Throat of the World. The reclusive Greybeards live near the top. - Пример загрузочного экрана: Up to three words can be learned for each Shout. Each word adds to the power of the Shout. - Пример загрузочного экрана: Whiterun is the capital city of Whiterun Hold, one of Skyrim's nine Holds. - Пример загрузочного экрана: Ancient nordic ruins are scattered across Skyrim, crumbling reminders of their past worship of dragons. Звуковое оформление - Композитор - Джереми Соул (Jeremy Soule). - Главная тема является развитием темы Morrowind с ударными и вокалом. - Более 300 человек занято в создании музыкальных композиций, написанных Джереми Соулом. - Клинка Esbern'а озвучивает Макс фон Сюдов (Max von Sydow). - Количество актёров озвучивания значительно больше (около 70), чем в Oblivion. - 60 000 строк диалога. * Все реплики сопровождаются субтитрами. - Главный герой не произносит реплики, однако озвучены его возгласы во время боя и крики на драконьем языке (отдельно для каждой расы и пола). - Более 30 различных звуков шагов персонажа в зависимости от типа поверхности. Редактор - Редактор для создания мира носит название Creation Kit. - Редактор будет выпущен для PC, как и в предыдущих играх серии. - Используется формат файлов NIF. - Подземелья по-прежнему собираются из блоков. Имеется 5-6 типов блоков пещер с большим разнообразием блоков в каждом типе. Прочее - На PS3 будут трофеи (trophies). - Достижения и трофеи сбалансированы вокруг квестовых линий и игрового процесса. - Достижения и трофеи выдаются за накопление золота, проведение времени в тюрьме, нахождения большого количества подземелий, обретение дэйдрических артефактов, выполнение квестов. - Kinect не поддерживается. - Отдельного 64-битного исполняемого файла не будет. - Steam. * Steamworks. - Предполагается рейтинг M. - Команда разработчиков насчитывает 100 человек. | |
Просмотров: 671 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0 | |